にしても、なかなか未入手カードが出ないこと。
わが部隊用のメットガトー少佐とラル大尉とGP04/SBはどこに隠れているのやら。
ついでにアプサラスIIも。
で、本題。
とりあえず雑感。
- 赤はやはり遅い
- 格闘がよくあたるような気がする
- 高速移動遅くなった?
- 集中砲火は実用範囲
- 移動力・機動力の変更が意外に影響大きい
これまでと同じ感覚で操作していて武器破壊をくらうことしばしば。
赤を使うタイミングについては、考える必要がある。
また、近距離青をカバーする武器が、ほぼ必須という感じ。
ジオンだとMMP-80(後期)、連邦だとブルパップなど。
青撃ちと格闘で盾を割ってから赤、という流れをきっちり行う必要があるのだろうな。
キマイラ隊と当たって完敗をくらう。
特筆すべきは、相手のジョニーとサカイの格闘が一回も外れなかったこと。
回避もMISSもなし。いやはや、二人揃って格闘皆中、なんて殆どありえないと思うわけで。
格闘攻撃の命中率修正は修正内容には上がっていないが、他の修正の影響で結果的に「エースクラスのパイロットの格闘攻撃は命中率が上がっている」ような気がする。あくまで体感レベルだが。
再出撃後のシーマゲルが、なんか遅い。これまでの感覚で動かしていると、目当ての地点に移動するのが一拍以上遅れる感じ。高速移動付再出撃は逆転の際のキーアイテムだけに、結構辛いかも。
Hit率は確実に落ちているけれど、火力増強策としては、まだ十分に実用範囲内と思う。
当てられると痛いし。
というわりに自軍が使うと顕著に命中率が低下しているのだが。
機動力、回頭性能、高速移動などの修正が入った機体が多数。
結果として、「自軍機体および相手機体の動きが読みにくい」事態が発生している。
ま、慣れるまでの過渡的状態ではあるのだが。
一番顕著な影響は、「戦闘アニメ終了後〜攻撃カーソル復活」までの間に移動できる範囲が、これまでの感覚と違ってしまっていることなのだよね。特に、追いつけると思ったのに追いつけないということがあるのが辛い。
個人的にはハムロ以外はまともな修正ではないかと思う。
「最後の戦い」は、機体限定にすることを希望する。ARガンダムとジオング限定なら、それほど厨でもなかろう。
最終局面仕様限定にすると、依然厨という気がするが。
実のところ、ハムロの場合は、機体よりも武器の方が問題かもしれない。クロスレンジの武器なら複数機で囲むとか、攻撃後のラグ時間を狙うなど、対応のしようもあるが、ミドルレンジ+高機動機とかロングレンジだとRバニングなみに無理ゲーになってくる。発動させなければそれまでとはいえ、マット隊長やニナトリバレやレビル2と組み合わせられるときついことに変わりはないな、うむ。




